Morphine マニュアル †
Morphine 加算シンセサイザー †
イントロダクション †
Morphineは、相当な数の『ねじれ』を持っている加算シンセサイザーだ。
加算合成は正弦波ハーモニックスからだけで音をつくるが、初めのうちは大きな制限のように感じるかもしれない。
しかし、フーリエ理論によると、どんな波形も無限に連続した正弦波列と倍音列に分解することができる。
これは、Morphine でも、矩形波、のこぎり波、サイン波といった減算合成のお気に入りのすべてをつくれることを意味する。
さらに良いことに、『合成サンプル』を最もよく生み出すために、一連のハーモニック『スナップショット』をなめらかにリアルタイムで補間することによって、Morphine は本当の音の中にある複雑さを再現することもできる。
この方法により、Morphineのプログラミングは、音をキーボードに渡って割り当てることのでき、そして必要に応じてクロスフェード、スタック、またはブレンドを生成できるようなサンプラーを使用したことがある誰にでも、なじみがあると感じるだろう。Morphineへようこそ!
Morphineは、何をすることができるか? †
Morphineは、4ボイス(ジェネレーター)の加算シンセサイザーで、1ボイスにつき128のハーモニックスがある。
Morphineの『Morph』の部分は、ユーザ制御の下で、4つのボイスをミックスし、モーフィングすることができる、アーキテクチャーを指す。
サウンド(スペクトラム)は、入力サンプルか、手動で描いた、一連のスペクトルの『スナップショット』を補間することによって生成する。
以下は、更に詳細な Morphine の主要な機能のリストである:
- 4台の独立したジェネレーター
- ジェネレーターは、キーボード・ゾーン(キーボード全体でマップされる独立したサウンド)の完全なセットである。各々のキーボード・ゾーンは、ユニークなスペクトラム(どんな長さのシンセサイズ・サウンドでも)を持つ。
- ジェネレーターにつき無制限のキーボード・ゾーン
- あらゆるMIDIキーは、ユニークなスペクトラムを保持するようにプログラムされることができる。
- スペクトラム
- 『合成』サンプルに似ている。スペクトラムはどんなサンプルからでもリシンセサイズか、手動でプログラムされることができる。
- リシンセシス
- 自動的に、サンプルをスペクトラムに変える。つまり、一連のハーモニックス・スナップショット(ブレークポイントと呼ばれる)、そして、完全なユーザ制御中でこれらを置く。
- ブレークポイント
- ブレークポイントは、時間内の所定の瞬間のハーモニックス・スナップショットである。スペクトラムは、どんなサウンドでも再現するか、つくるために、一連のブレークポイントを補間する。
- ノイズ・ジェネレーター
- ノイズ・ジェネレーターは、特別なボイスである。主に最終的なパッチにチューンしていないノイズを吹き込むデザインされる。これは、サウンドの正確さと臨場感を改善できる。
- モーフ/ミックス
- 4台のジェネレーターはモーフィングされることがありえて/、ユーザー指定されたエンベロープでミックスされることがありえる。モーフ/ミックス・エンベロープは、基礎を形成される時間またはテンポでありえる。
- エフェクト
- ポルタメント、ディストーション、コーラス、ステレオ・ディレイ、リバーブと8バンド・グラフィック・イコライザーが同時に利用できる。
- コーヒーと紅茶を煎れる
- あなた望むでしょうが...
- 驚くべきサウンド
- ノープロブレム!
加算シンセサイザーはつらい? †
加算シンセサイザーは非常に珍しいため、神秘性、噂と恐れの空気の中に存在している。
加算合成はとても複雑なので、FM 合成がスプーンの工学技術の複雑さしか持っていないよう見えると、ある人は言う。
幸運にも、現実はだいぶ怖くない。Morphine をマスターするにはスプーンよりわずかに複雑なだけで、そしてあなたはすぐに食事をしている。
おそらく、最高のアナロジーは、Morphine をそれ自身の『合成』サンプルを生成することができるマルチ・サンプラーと考えることである。
それでは、どのように Morphine は実現するのか?
どんなサウンドでも、振幅と位相で絶えず異なるハーモニックス(サイン波)の無限の列によって表されることができる。
Morphineは、リアルタイムに、一連のスナップショット(ちょうど映画の中の、それから、このハーモニックスムービーを再生することによるスチール・フレームのような)としてこのハーモニックス変化を捕える。そして、ほとんど、どんなサウンドでも合成形でつくられることができる。
そのため、Morphine の合成はそれほど怖くない。
最も難しい部分は、このマニュアルで専門用語を学んでいる。
もし Morphine がスプーンであるならば、専門用語では一組のばね式頬貫通ボルトとなる。
ハーモニックス・スナップショットは、ブレークポイントと呼ばれている、
各々は、3つのユニークな値、振幅、パニング、デチューンからなる。
『ハーモニックスムービー』はブレークポイントの補間されたシーケンスで、『スペクトラム』と公式に呼ばれている。
エンベロープ・スタイルのディスプレー(上のスクリーン・ショットの中央)は、10のブレークポイントから成るスペクトラムを示す。
スペクトラムは、ブレークポイント・エディタ(上のスクリーン・ショットの中の一番上のウインドウ)を使用するか、『リシンセシス』と呼ばれているプロセスにサンプルから自動的に生成されて手動で入れ編集することができる。
今あなたがしなければならないすべては、どのように目であなた自身をあなたの新しいスプーンで突くべきでないかについて理解することである、そして、あなたはプロのように加算的にシンセサイズ。
まだ怖い?
ファクトリー・パッチをロードして、落ち着いて、ストローを使いなさい...まさに良い味!
プラグイン・クレジット: †
Morphineは、Maxx Claster によって開発され、Image Line Software BVBA に排他的ライセンスされている。
一般的な設定とコントロール †
コントロール †
このページは、主なインターフェース・コントロールを使うために、一般的な設定パネルとヒントのために開かれる。
一般的な設定 †
名前フィールドまたはデータフィールドのも多くは、値を変えるインターフェースとして機能する。
たとえば、TRANSPフィールド(上のスクリーンショットに、-24を示す)でクリックして、上へ/下にマウスを引くことは、フィールドの値を変える。
- BANK
- クリックして新しいバンクを選択する。バンクを選ぶことで、インストールされたバンクの一覧を開く。
- PROGRAM
- これは一つのパッチ(サウンド)である。このフィールドを選ぶことで、バンクの中のすべてのパッチを開ける。
- POLY
- ポリフォニー(同時発音数)を変更する。モノラルから同時 32 発音まで設定可能である。
- TRANSP
- トランスポーズ、半音(+/-24)。
- FINE
- セント(1/100半音)で、微調整可能。
- G-MODE
- グライド・モード。グライド・ノブとともに働く。
- Bend VT
- 大きなジャンプが長くなるように、すべての音が固定レートでグライドする。(可変時間*1)
- Held VT
- 大きなジャンプが長くなるように、重なり合う音が固定レートでグライドする。(可変時間*2)
- Bend ST
- グライドタイムがジャンプサイズと独立するように、すべての音が可変レートでグライドする。(静的時間*3)
- Held ST
- グライドタイムがジャンプサイズと独立するように、重なり合う音が可変レートでグライドする。(静的時間*4)
コントロール・タイプ †
それがコントロールのように見えるならば、たとえそうでなくても、左クリック、右クリック(または Alt + 左クリック)でいじくってみなさい。
それがインターフェースを学ぶすばらしい方法である!
- データと名前フィールド
- Morphine のデータ/名前フィールドの多くも、値を変更するインターフェースとして機能する。たとえば、TRANSPフィールド(上のスクリーンショットに、-24を示す)でクリックして、上へ/下にマウスをドラッグすることで値を変更する。
- パーシャル(Partials)
- ターゲット切り替えのために、AMPLITUDE, PANNING, DETUNE, VELOCITY, WINDOW スイッチをクリックする。
- 値の変更
- 左クリックして、上下にドラッグする。
- 値のリセット
- 右クリック。(または Alt +左クリック)
- ノート
- グループでパーシャルを調節するために、TOOL メニューがオプションにもなる。
- ノブとスライダ(Knobs & Sliders)
- 値の変更
- 左クリックして、上下にドラッグする。
- 値のリセット
- 右クリック。(または Alt +左クリック)
- 微調整
- シフト・キーを押しながら、ノブとスライダーを調節することで、より正確な調整ができる。
- マーカー(Markers)
- 左クリックできて、どんな方向(上下左右)にもドラッグできる。
- マーカーの作成と削除
- マーカーを作成したい場所か、削除したいマーカーの上で右クリック(または Alt + 左クリック)する。
- 選択
- マーカーと先導するマーカーの間のスペースをクリックすると選択される。
- 同調した位置調整
- 左クリックし、マーカーをドラッグする。他のマーカーも追従し同調して移動する。
- 独立した位置調整
- 他に影響を与えないようにマーカーを移動するために、シフト・キーを押しながら左クリックしドラッグする。
- スイッチ(Switches)
- 左クリックで、オン/オフを切り替えるか、選択する。
- メニュー(Menus)
- 左クリックでドロップダウン・メニューを開く。
選ばれたオプションを示すために変更する間、いくつかのメニューが静的のように見えることに注目しなさい。下矢印の記号を探しなさい。
ジェネレーター・パネル †
Morphine におけるシンセシスの概要 †
ジェネレーター・ページは、Morphine の加算シンセシス・コントロールを含む。
イントロダクションで語ったように、加算合成はより複雑な波形をサイン波のハーモニックス連続から作り上げる。
それだけではなく、無限に複雑なサウンドをつくるために、Morphineは手動でプログラムされるかもしれないか、サンプルに由来するかもしれない一連のこれらのハーモニック『スナップショット』を補間することができる。
言い換えると、Morphineは合成『サンプル』を生成することができる。
Morphine のアーキテクチャーのには主に4つの特徴がある。
- ハーモニックス:
- 各々の音色は、ほとんどどんな波形でもつくるために、基本的な(またはルート)サイン波と、任意に、一連のハーモニックス(ルートにリンクされるより高周波数サイン波)から成る。そのアーキテクチャーのおかげで、無限に複雑で豊かなトーンをつくってハーモニックス振幅、チューニング、パニングで調整することができる。
ハーモニックス・プロパティの 128 個のセットと、関連するモディファイアーを『ブレークポイント』と呼んでいる。
- ハーモニック・モーフィングとモジュレーション:
- ハーモニックス振幅、チューニングとパニングのようなブレークポイント・プロパティは、連続進化しているサウンドを作成するために補間されることができる『スペクトラム』と知呼ばれている。
- キーボード・ゾーン:
- ゾーンは、キーボード全体でユニークなスペクトラムを広げる能力を加える。必要に応じて、C0からC11への各々の音色は、ユニークなスペクトラムを演奏することができる!
- ジェネレーター・ミキシング:
- 4台のジェネレーターは、モーフとミックス・コントロール・パネルを使って、ダイナミックにクロスフェードできる。各々のジェネレーターが一組のモーフィング・ブレークポイントを含むことができるとすると、可能性は無限である。
モジュレーション・パラメータ・タイムまたはテンポに応じて、リアルタイムにミックスできるサウンドを引き出すリッチ・パレットを、サウンド・デザイナーに提供することが狙いだ。そろそろ、Morphine の Morph がわかってきたんじゃない?
アンケート †